Archive for November, 2008

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Como usar Twitter

Después de bastantes meses usando twitter he llegado a algunas conclusiones sobre como debe usarse (que no siempre tengo en cuenta), a ver que os parecen.

dani twitter

* No twittees demasiado a menudo. Es preferible no twittear nada (y no molestar) que abusar y twittear demasiado.

* Cuando cites una web (url) haz un breve resumen de que se trata. De esta manera la gente puede decidir si aquello es importante o no, y  hacer click en el link si le interesa. No sirven cosas del tipo “mirando http://….” sin explicar nada.
* No agregues gente que no te interesa para conseguir más followers, sólo conseguirás tener más ruido y además tampoco conseguirás más followers.

* No digas cosas que no puedan ser de interés para la gente, al menos para un grupo de ellos.

* Intenta mantener los mismos temas de conversación. Tener un discurso centrado en un tema te ayudará a tener followers interesados en ese tema.

3d real en flash?

Se ha hablado mucho ultimamente sobre el último player de flash (el 10) que entre otras muchas cosas tiene proceso “nativo” 3D. Lo que en principio le permite aprovechar la aceleración de las tarjetas gráficas para este tipo de operaciones.

Sin embargo el resultado final es un poco decepcionante.. No hay ningún ejemplo impresionante de las nuevas características 3d del nuevo player, más allá de algún triste flip de imágenes o videos.

http://theflashblog.com/flash/3dflip.html
http://www.mikechambers.com/blog/2008/08/25/flash-player-10-rotation-xyz-properties-example/

y alguno un poco más complejo usando la nueva funcionalidad de análisis de sonido en tiempo real:
http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/10/simple_flash_pl.html
El camino a seguir parece que va a ser seguir usando los motores 3d como papervision

http://www.papervision3d.org/

Algunos de estos motores ya están empezando a implementar las nuevas instrucciones de 3d nativo, como alternativa3d (ver ejemplos)
http://alternativaplatform.com/en/alternativa3d/

más motores 3d para flash:

Yahoo cierra “Yahoo Live”

Yahoo parece que está con problemas, más todavia.

Además de confirmarse que google ha retirado el acuerdo que tenia con ellos para compartir el sistema de publicidad (lo que iba a reportar muchos ingresos a Yahoo), me acabo de enterar de un detalle que me afecta más, ya que es algo tangible, resulta que han decidido “discontinuar” el proyecto Yahoo Live.
Esta noticia ha aparecido en algunos blogs y la nota oficial de Yahoo está aqui, el dia del cierre definitivo es el 3 de diciembre.
Yahoo live es (era?) un proyecto genial, a partir de una idea muy simple.
Clicando en un botón emitias en directo el video de tu webcam, es decir podias convertir tu ordenador en una emisión de video en directo, e integrar esta emisión en cualquier página, además de poder ver cuanta gente te estaba viendo, y hacer chat con ellos. Con una calidad bastante buena, y sin ninguna complejidad técnica. No habia más, ni se necesitaba nada más.

Desconozco el motivo porqué han decidido anular el servicio, probablemente por un problema de financiación (no supieron encontrar un modelo de negocio que lo pudiera sustentar, especialmente teniendo en cuenta que es un servicio que consume gran ancho de banda)

Estoy seguro que habrá (en realidad ya los hay), muchos otros “Yahoo Live”.

Una pena, esta noticia se suma a la reciente de los problemas en Mobuzz Tv, no pienso decir que por culpa de la crisis, supongo que es más debido al “miedo” a la crisis, una cosa que todos deberiamos evitar si queremos que dure menos, para evitar la realimentación negativa (la base de cualquier proceso amplificado).

Estos problemas de Yahoo me preocupan especialmente ya que conozco a algunos de ellos (de Yahoo Research Barcelona) con los que estuve colaborando el año pasado en el prototipo de lo que al final se ha llamado “Yahoo correlator“, un buscador que mezcla información de diversas fuentes pero que sobretodo usa algoritmos semánticos muy potentes para relacionar esta información y extraer conclusiones, pero eso ya lo contaré otro día.